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BATTALION 81 MC

Regeln

Battalion 81 MC

Crew-Regeln

  1. 1. Keine Crewkills.
  2. 2. Kein Sachschaden & keine Polizei.
  3. 3. Keine Bündnisse mit anderen Crews.
  4. 4. Crewtreue / Crew als aktiv.
  5. 5. Respektvoller Umgang.
  6. 6. Kommandos respektieren & ausführen.
  7. 7. Harley style Motorrad & Dresscode an Treffen.
  8. 8. Wir mögen keine Autos.

Dresscode

Dresscode des Battalion 81 MC

Playlist-Regeln

Zusätzlich zu den Verhaltensregeln der Crew gehören Spielregeln, welche das Gameplay während den PLAYLIST EVENTS bestimmen.

Es ist nicht erlaubt, sich durch folgende Taktiken einen Vorteil in unseren Spielen zu verschaffen: Sich Verstecken, auf Gebäude flüchten, Helme tragen, absichtliches Schubsen oder Drehen.

Als Waffen sind bei RUN-AND-GUN Spielen nur Waffen des Waffenrads auf Position 12 Uhr und 3 Uhr erlaubt, falls mehrere zur Auswahl stehen sollten.

Verliere ehrenvoll, respektiere deine Gegner, gratuliere ihnen zum Sieg. Schlechte Verlierer haben keinen Platz in der Crew.

Halte dich jederzeit an die Anweisungen der Event-Leitung, spiele fair, aufmerksam & in den Farben des BATTALION 81 MC.

Rollenspiel-Regeln

  • Das Roleplay basiert auf reellen Möglichkeiten. Science Fiction ähnliche Begebenheiten sind nicht erwünscht.
  • Der Tod eines Charakters führt zu dessen Ausscheiden aus dem Roleplay.
  • Die Nutzung von Waffen beschränkt sich auf Handfeuerwaffen. Explosives Material darf nur gegen materielle Ziele, nicht gegen Charaktere eingesetzt werden.
  • Verstösse gegen die Rollenspiel-Regeln können dazu führen, dass der Charakter durch lebenslange Haft ausscheidet oder inhaftiert und handlungsunfähig bleibt, bis die Staatsanwaltschaft dies aufhebt.
  • Die Kommunikation ist nur während direkten Begegnungen möglich, ansonsten nur telefonisch.
  • Wird jemand ausser Gefecht gesetzt, muss die Person ins Spital. Je nach Spielverlauf kann das den Tod des Charakters bedeuten.
  • Verletzte Charaktere sind gehandicapt und müssen behandelt werden, sind nicht mehr wehrfähig.
  • Hauptcharaktere des BA81 und der Polizei sterben nie, sie werden verletzt.
  • Wird jemand polizeilich ausser Gefecht gesetzt, gilt die Person als verhaftet.
  • Jedes Verbrechen kann der Polizei nachgewiesen werden und jeder Täter erhält seine Strafe.
  • Verhaftete Charaktere sind für die vorgegebene Ingame-Zeit handlungsunfähig, befinden sich für kurze Strafen auf dem Polizeiposten, für längere Strafen im Gefängnis.
  • Fluchtversuche sind nicht möglich. Die Strafe muss wahrgenommen werden, die Täter können auf Kaution und Bewährung freikommen, werden bei guter Führung beurlaubt.

Event-Regeln

Für einzelne Challenges gelten zusätzlich eigene Regeln. Tippe auf ein Event, um sie zu öffnen.

Räuber und Gendarm

Die Räuber flüchten, die Gendarmen jagen sie.

Alle

  • Nur NPC-Fahrzeuge und unsere Chopper. Ausnahme: Es werden spezielle Durchgänge gemacht.
  • Fahrzeug wechseln ist erlaubt.

Räuber – flüchten

  • Karte aus.
  • Nicht schiessen.

Gendarm – Räuber killen

  • Fährt 30 Sekunden später los als die Räuber.
  • Nur Schusswaffen.

Die Fluchtzeit endet, wenn der Räuber stirbt.

Fight Night

Faustkampf im Einzelduell, Best of Three.
  1. 1. Nur Faustkampf: Waffen jeglicher Art sind verboten.
  2. 2. Eins gegen eins: Gekämpft wird im Einzelduell. Ausnahme: Mannschafts-MMA.
  3. 3. Kein Konsum: Ausnahmen sind nur nach vorheriger Absprache erlaubt.
  4. 4. Best of Three: Wer zuerst zwei Runden gewinnt, gewinnt den Kampf.
  5. 5. Turniermodus: Je nach Teilnehmerzahl wird im Liga- oder K.-o.-System gekämpft.
  6. 6. Kampfring: Vor Kampfbeginn muss ein Ring gebildet werden oder klar erkennbar sein.
  7. 7. Ring nicht verlassen: Wer während des Kampfes den Ring verlässt, löst einen Neustart der laufenden Runde aus.
  8. 8. Referee: Den Anweisungen des Schiedsrichters ist Folge zu leisten.
  9. 9. Rangliste: Der Gewinner wird auf einer Rangliste aufgeführt.
  10. 10. Anmeldung: Eine spontane Anmeldung ist direkt in der Lobby möglich. Sobald die Challenge gestartet ist, können keine weiteren Kämpfer einsteigen. Zuschauer sind weiterhin willkommen.

Duel Night

Angekündigtes Duell: Wer zuerst sieben Runden gewinnt, gewinnt.
  1. 1. Herausforderung: Eine Herausforderung muss mindestens vier Tage vor dem Duell ausgesprochen und vom Gegner angenommen werden. So bleibt genügend Zeit, den Kampf anzukündigen und die Spannung zu steigern.
  2. 2. Verbindliche Startzeit: Die vom Herausgeforderten akzeptierte Startzeit ist für alle beteiligten Kämpfer verbindlich. Ist ein Kämpfer eine Stunde und 15 Minuten nach dem offiziellen Start noch nicht anwesend, gewinnt der anwesende Kämpfer das Duell.
  3. 3. Kampfregeln: Es gelten die allgemeinen Kampfregeln der Fight Night.
  4. 4. Sieben Rundensiege: Anstelle von Best of Three gewinnt, wer zuerst sieben Runden für sich entscheidet. Ein hart umkämpftes Duell kann somit bis zu 13 Runden dauern.
  5. 5. Bekanntgabe: Nach dem Duell wird der Gewinner offiziell bekannt gegeben.

Entführungs-Challenge

Die BA81-Cops finden die entführte Person anhand ihrer Hinweise.

Alle

  • Karte aus.
  • Nur BA81-Cops dürfen schiessen.
  • Spieleranzeige auf «aus».

Cops

  • Anhand der Nachrichten der entführten Person den Standort herausfinden.
  • Kidnapper killen.
  • Nur Schusswaffen.

Kidnapper

  • NPC-Fahrverhalten. Darf schnell fahren, wenn BA81-Cops auf das Auto schiessen.
  • Startet zwischen 1 und 1,5 km Luftlinie von den BA81-Cops entfernt.

Entführte/r

  • Schreibt in die vorgesehene WhatsApp-Gruppe Hinweise zum Standort.
  • Keine Nachrichten über das eigene Auto, weder direkt noch indirekt.

Einführungsvideo

Beim Abspielen werden Daten an YouTube (Google) übertragen. Mehr dazu